Taller intensivo de diseño y autopublicación
La Tostadora es una incubadora creativa enfocada en el diseño de juegos de mesa. Un espacio donde las ideas pasan por un proceso de exploración, prototipado, retroalimentación y desarrollo hasta convertirse en proyectos sólidos y listos para mostrarse al mundo.
Durante 14 semanas, los participantes trabajarán en el desarrollo de sus propios juegos mediante clases, talleres, mentorías y sesiones de testeo, combinando teoría, práctica y herramientas profesionales utilizadas en la industria internacional.
La incubadora está diseñada tanto para personas que desean iniciar en el diseño de juegos como para creadores que buscan llevar sus proyectos a un siguiente nivel: autopublicación en el país o presentarle la idea a editoriales internacionales.
¿Qué
incluye
la incubadora?
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4 clases virtuales en vivo
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8 talleres presenciales
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4 clases pregrabadas enfocadas en software y herramientas digitales
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Mentorías con diseñadores nacionales
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Testeos con diseñadores internacionales
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Participación en eventos de demostración
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Retroalimentación continua de proyectos
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Guía en procesos de pitch y autopublicación
Modalidad de las clases
Las clases y talleres son híbridos.
Clases virtuales en vivo
Sábados de 8:00 a.m. a 10:00 a.m.
Talleres presenciales
Sábados de 8:00 a.m. a 10:30 a.m.
Clases pregrabadas
Enfocadas en herramientas digitales y uso de software para diseño de juegos.
Mentorías y acompañamiento
La incubadora incluye dos ciclos de mentorías con diseñadores nacionales.
Cada ciclo incluye:
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1 sesión grupal
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2 sesiones individuales
Además, los participantes recibirán:
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2 sesiones individuales de testeo con diseñadores internacionales.
Experiencia práctica
Los estudiantes tendrán la oportunidad de demostrar sus juegos en eventos reales, incluyendo actividades dentro de Playcon, con el objetivo de:
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Recibir retroalimentación
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Observar jugadores reales interactuando con sus diseños
-
Mejorar mecánicas y experiencia de juego
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Practicar exposición y presentación de proyectos
Contratos de publicación
Al finalizar la incubadora se seleccionarán proyectos para la firma de:
2 contratos de publicación
para el primer semestre del 2027.
cronograma de clases
Semana | Tema | Fecha | Clase |
|---|---|---|---|
SEMANA 1:
Lunes 1 de Junio a
Domingo de 7 Junio | Introducción al diseño de juegos de mesa | Sábado 6 de Junio | Clase virtual |
SEMANA 2:
Lunes 8 de Junio a Domingo 14 de Junio | Prototipado de juegos | Sábado 13 de Junio | Taller presencial |
SEMANA 3:
Lunes 14 de Junio a Domingo 21 de Junio | Herramientas digitales y mentorias | Sábado 20 de Junio | Taller presencial |
SEMANA 4:
Lunes 22 de Junio a Domingo 28 de Junio | Estructura del diseño de juegos | Sábado 27 de Junio | Clase virtual |
SEMANA 5:
Lunes 29 de Junio a
Domingo 5 de Julio | Experiencia del jugador | Sábado 4 de Julio | Taller presencial |
SEMANA 6:
Lunes 6 de Julio a Domingo 12 de Julio | Tiendas y editoriales | Sábado 11 de Julio | Taller presencial |
SEMANA 7:
Lunes 13 de Julio a Domingo 19 de Julio | Demostración en evento nacional | Sábado 18 y Domingo 19
de Julio | Playcon |
SEMANA 8:
Lunes 20 de Julio a Domingo 26 de Julio | Retroalimentación y mejoras | Sábado 25 de Julio | Clase virtual |
SEMANA 9:
Lunes 27 de Julio a
Domingo 2 de Agosto | Balance y profundidad | Sábado 1 de Agosto | Taller presencial |
SEMANA 10:
Lunes 3 de Agosto a Domingo 9 de Agosto | Identidad del juego, diseñador y marca | Sábado 8 de Agosto | Clase virtual |
SEMANA 11:
Lunes 10 de Agosto a Domingo 16 de Agosto | Mapa Lúdico del Diseño | Sábado 15 de Agosto | Taller presencial |
SEMANA 12:
Lunes 17 de Agosto a Domingo 23 de Agosto | Pitch y exposición | Sábado 22 de Agosto | Taller presencial |
SEMANA 13:
Lunes 24 de Agosto a
Domingo 30 de Agosto | Autopublicacion y distribución | Sábado 29 de Agosto | Taller presencial |
SEMANA 14:
Lunes 31 de Agosto a Domingo 6 de Septiembre | Actividad de cierre y anuncio de contratos ganadores | Sábado 5 de Septiembre | Evento de Cierre |
Inversión
Total: ₡60.000
Métodos de pago:
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Tarjeta
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SINPE Móvil
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Efectivo
Opciones de pago:
Reserva de cupo
Puedes reservar tu espacio con ₡10.000.
Pago en dos tractos
Si realizas el pago por SINPE o efectivo, puedes dividirlo en:
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₡30.000 al 1 de Junio.
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₡30.000 al 1 de Julio.
Compromiso esperado
La incubadora requiere compromiso semanal para:
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Aprender
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Aplicar conocimientos
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Desarrollar prototipos
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Completar tareas y ejercicios
La Tostadora está diseñada como una experiencia práctica y de crecimiento creativo continuo.
Experiencia práctica
Los estudiantes tendrán la oportunidad de demostrar sus juegos en eventos reales, incluyendo actividades dentro de Playcon, con el objetivo de:
-
Recibir retroalimentación
-
Observar jugadores reales interactuando con sus diseños
-
Mejorar mecánicas y experiencia de juego
-
Practicar exposición y presentación de proyectos
Requisitos
Las mentorías nacionales y testeos internacionales serán de manera virtual, por medio del programa Tabletop Simulator:
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Software para crear demostraciones en linea de los diseños de juegos de mesa.
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Utilizado mundialmente para demostrar juegos a editoriales internacionales.
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Tiene un costo de $20 (actualmente a 8.500 colones), se compra en Steam.
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No requiere de una computadora de alta gama.
patrocinadores
Gracias al apoyo de nuestros patrocinadores, podemos seguir creando espacios para diseñadores, jugadores y emprendedores que quieren llevar sus ideas al siguiente nivel.
Cada aliado que se suma a este proyecto se convierte en parte del crecimiento de la comunidad lúdica en Costa Rica y la región.
Su apoyo hace posible talleres, actividades, incubadoras, concursos y experiencias que inspiran a nuevas generaciones de creadores.
Agradecemos profundamente a todas las marcas, tiendas y organizaciones que creen en esta visión y apuestan por el desarrollo del diseño de juegos de mesa en Latinoamérica.
Más información
Si tienes dudas o preguntas, contactanos en los siguientes canales:
+506 8825 8427




